El eje z de la comunicación en la industria lúdica emergente
Abstract
La comunicación relacionada con los creadores de la propiedad intelectual interactiva y los consumidores protagonistas de estas creaciones de la mente se encuentra en una paradoja de entendimiento, curiosidad, ego, inseguridad y comunión. ¿Quiénes crean y quiénes consumen? ¿Hasta dónde el consumidor es co-creador de la propiedad intelectual? ¿Cómo y cuándo se configura la comunicación de una creación? ¿Quién es receptor y quién emisor en el vínculo de la comunicación? ¿Cómo organizar y planificar la comunicación?
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- 2022-02-08 (2)
- 2020-07-23 (1)
- 2020-07-23 (1)
- 2020-07-23 (1)
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