El eje z de la comunicación en la industria lúdica emergente

  • Alejandro Iparraguirre FUNDAU
Palabras clave: Comunicación, Industria lúdica, Videojuegos, Propiedad intelectual

Resumen

La comunicación relacionada con los creadores de la propiedad intelectual interactiva y los consumidores protagonistas de estas creaciones de la mente se encuentra en una paradoja de entendimiento, curiosidad, ego, inseguridad y comunión. ¿Quiénes crean y quiénes consumen? ¿Hasta dónde el consumidor es co-creador de la propiedad intelectual? ¿Cómo y cuándo se configura la comunicación de una creación? ¿Quién es receptor y quién emisor en el vínculo de la comunicación? ¿Cómo organizar y planificar la comunicación?

Publicado
2020-07-23
Sección
Artículos