e-tramas
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<p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;"><strong><span lang="pt-BR"><em>e</em></span><span lang="pt-BR"><em>-</em></span><span lang="pt-BR"><em>trama</em></span><span lang="pt-BR">s </span></strong>es una revista científica que publica artículos originales, entrevistas y reseñas relacionadas con las siguientes temáticas:</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* Videojuegos</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* Aprendizaje basado en juegos</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* Gamificación</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* Laboratorios virtuales</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* Simulación</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* Realidad virtual</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* M-learning</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* Ambientes de aprendizaje enriquecidos con tecnología</p> <p class="western" style="margin-left: 1.25cm; margin-bottom: 0cm;">* Ambientes personales de aprendizaje</p>Universidad Nacional de Mar del Plata, Facultad de Ingenieríaes-ESe-tramas2618-4338<p>DERECHOS DE AUTOR: los autores conservan todos sus derechos sobre sus trabajos y se comprometen a citar la edición original de e-tramas, en la que apareció por primera vez el artículo.</p> <p>DERECHOS DE EDICIÓN: corresponden a e-tramas. Por ello, para su reproducción será necesario indicar su procedencia original. Las tesis y opiniones expresadas en los trabajos publicados en esta revista son de la exclusiva responsabilidad de los autores.</p>REPRESENTACIÓN DE LA MITOLOGÍA HIBERNO-ESCANDINAVA EN THE WITCHER 3: WILD HUNT
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<p class="western" align="justify"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"> Con el objetivo de permitir al jugador participar</span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"><span lang="es-ES"> en</span></span></span></span><span style="font-family: Times New Roman, serif;"> una experiencia de juego más satisfactoria, surge la necesidad de desarrollar una ambientación correcta en el videojuego. Tal es el caso de </span><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><em>The Witcher 3: Wild Hunt</em></span><span style="font-family: Times New Roman, serif;">, desarrollado por CD Projekt RED y publicado a mediados de 2015. Este, a su vez, se basa en la </span><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><em>Saga de Geralt de Rivia</em></span> <span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"><span lang="es-ES">publicada</span></span></span></span><span style="font-family: Times New Roman, serif;"> por el </span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"><span lang="es-ES">autor</span></span></span></span><span style="font-family: Times New Roman, serif;"> Andrzej Sapkowski. Por su parte, la compañía polaca no dudó en trabajar junto a historiadores para ambientar correctamente cada reino del Continente. De este modo, en cada territorio podemos ver </span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"><span lang="es-ES">el</span></span></span></span><span style="font-family: Times New Roman, serif;"> uso de elementos culturales de diversas civilizaciones y épocas, adaptado a las necesidades del videojuego.</span></p> <p class="western" align="justify"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"> Este artículo se centra en desentrañar los elementos culturales de un reino en concreto: las islas Skellige. Su base histórica se halla en en el pueblo hiberno-</span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"><span lang="es-ES">escandinavo</span></span></span></span><span style="font-family: Times New Roman, serif;">, la población escandinava que se asentó en Irlanda, Escocia, Gales, las islas Hébridas, Órcadas y Mann como parte del proceso de expansión y colonización de la </span><span style="font-family: Times New Roman, serif;">É</span><span style="font-family: Times New Roman, serif;">poca </span><span style="font-family: Times New Roman, serif;">V</span><span style="font-family: Times New Roman, serif;">ikinga. De este modo, es posible encontrar numerosas referencias tanto a la mitología celta como escandinava a lo largo del </span><span style="color: #000000;"><span style="font-family: Times New Roman, serif;"><span style="font-size: medium;"><span lang="es-ES">archipiélago</span></span></span></span><span style="font-family: Times New Roman, serif;">, que nos permiten acercarnos a este período histórico de manera lúdica y atractiva. </span></p>Paula Martínez Bernal
Derechos de autor 2022 Paula Martínez Bernal
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2022-07-312022-07-3112Mods. Cuando el juego no es suficiente.
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<p>Este trabajo busca estudiar los <em>mods </em>dentro del ámbito del juego de temática histórica, para lo cual primero se buscará establecer una definición de <em>mod</em>, se elaborará sobre el surgimiento del fenómeno <em>mod, </em>y posteriormente se procederá a clasificar los tipos de modificaciones en títulos históricos y a ejemplificarlas, tomando como caso de estudio para ello el juego <em>Total War: Rome Remastered </em>(Feral Interactive, Creative Assembly, 2021).</p>Juan Francisco Jiménez Abad
Derechos de autor 2022 Juan Francisco Jiménez Abad
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2022-07-312022-07-3112Crónica de la crónica videolúdica: origen y significación de la rotulación histórico-literaria de videojuegos
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<p>El tema principal de este estudio es señalar el hilo conductor que une dos disciplinas hermanadas como son la Historia y la Literatura a lo largo del tiempo a través de la utilización del término historiográfico de la crónica en los ámbitos literario y, posteriormente, videolúdico. Como indica el título, este artículo pretende de alguna manera ser una crónica de los sucesos que han llevado a la elección consciente de grandes (y pequeñas) empresas de videojuegos del término <em>chronicles</em> en la rotulación de ciertas sagas. Para ello, es necesario retroceder hasta la división entre ambas disciplinas y observar su interacción continua a lo largo del tiempo, y especialmente, ratificar cómo la literatura se ha servido de los términos historiográficos para la creación de historias. Asimismo, se ha elaborado una pequeña selección de videojuegos que corresponden a esta clasificación, entre los cuales encontraremos ciertas diferencias genéricas que determinarán el uso y la significación del término “crónicas” en cada uno.</p>Celia Delgado Mastral
Derechos de autor 2022 Celia Delgado Mastral
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2022-07-312022-07-3112Entrevista a la Dra. Karla Parra, investigadora de la Universidad Autónoma de Baja California, México.
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<p><strong>Entrevista a la Dra. Karla Parra, investigadora de la Universidad Autónoma de Baja California, México.</strong></p> <p> </p>Karla Castillo
Derechos de autor 2022 Karla Castillo
http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0
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