Mods. Cuando el juego no es suficiente.

Autores/as

  • Juan Francisco Jiménez Abad Universidad de Murcia

Palabras clave:

videojuego, mod, Historia, cultura colaborativa

Resumen

Este trabajo busca estudiar los mods dentro del ámbito del juego de temática histórica, para lo cual primero se buscará establecer una definición de mod, se elaborará sobre el surgimiento del fenómeno mod, y posteriormente se procederá a clasificar los tipos de modificaciones en títulos históricos y a ejemplificarlas, tomando como caso de estudio para ello el juego Total War: Rome Remastered (Feral Interactive, Creative Assembly, 2021).

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Publicado

2022-07-31

Cómo citar

Jiménez Abad, J. F. (2022). Mods. Cuando el juego no es suficiente. E-Tramas, (12). Recuperado a partir de http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/article/view/104

Número

Sección

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