Mods. Cuando el juego no es suficiente.
Palabras clave:
videojuego, mod, Historia, cultura colaborativaResumen
Este trabajo busca estudiar los mods dentro del ámbito del juego de temática histórica, para lo cual primero se buscará establecer una definición de mod, se elaborará sobre el surgimiento del fenómeno mod, y posteriormente se procederá a clasificar los tipos de modificaciones en títulos históricos y a ejemplificarlas, tomando como caso de estudio para ello el juego Total War: Rome Remastered (Feral Interactive, Creative Assembly, 2021).
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Derechos de autor 2022 Juan Francisco Jiménez Abad
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