1.
Iparraguirre A. El eje z de la comunicación en la industria lúdica emergente. e-tramas [Internet]. 23 de julio de 2020 [citado 31 de octubre de 2024];(6):16-24. Disponible en: http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/article/view/67