Aldegani, E. (2022) «El videojuego en el escenario de la cultura mainstream. Repensar al videojuego como producto cultural y su inserción en el imaginario contemporáneo», e-tramas, (1), pp. 65–76. Disponible en: http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/article/view/3 (Accedido: 5mayo2024).