IPARRAGUIRRE, A. El eje z de la comunicación en la industria lúdica emergente. e-tramas, [S. l.], n. 6, p. 16–24, 2020. Disponível em: http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/article/view/67. Acesso em: 22 nov. 2024.