Aldegani, E. (2022). El videojuego en el escenario de la cultura mainstream. Repensar al videojuego como producto cultural y su inserción en el imaginario contemporáneo. E-Tramas, (1), 65–76. Recuperado a partir de http://e-tramas.fi.mdp.edu.ar/index.php/e-tramas/article/view/3 (Original work published 27 de noviembre de 2018)